O v pátek oznámeném rozdělení RTS StarCraft II na tři samostatné hry jistě víte. Z dalších informačních panelů během víkendového BlizzConu vyplynula spousta nových podrobností:
- Jednotlivé kampaně (všech tří her) slibují po dvaatřiceti hodinách hratelnosti s rozsahem misí mezi šestadvaceti a třiceti pro každý díl. Každá kampaň navíc bude uspokojivě završena, aby hráč nemusel čekat do příštího dílu.
- Obsahově autoři pokročili jen s lidskou kampaní, kdežto ty zbylé dvě jsou pořád pouze ve formě designových skic na papíře.
- Lidská kampaň začne na planetě Mar Sara, kam se Jim Raynor vydá bojovat proti Dominionu.
- V lidské kampani si budete skrz hvězdnou mapu na vašem křižníku vybírat další mise z právě dostupných planet.
- Alespoň první část trilogie má být protkána spoustou volitelných misí, rozvíjejících minipříběhy dalších postav.
- Z lidského manufakturního stroje Nomad se nakonec stane vizuálně přepracovaná jednotka jménem Vulkan.
- Lidé budou moci svým podpůrným depem kompletně zablokovat přístupové body do své základny.
- Mezi misemi se budete pohybovat na lidském křižníku Hyperion, jehož jednotlivé místnosti budete moci navštívit (můstek, kantýna, bar, dílna a další) nebo si zde pustit zprávy, kde se dozvíte o průběhu své poslední mise.
- Plyn z gejzírů má díky lepšímu pathfindingu jednotek mizet rychleji, takže pro vybudování solidní armády bude zřejmě třeba za něj směňovat vytěžené minerály.
- Jedním z cílů autorů je zlepšit Battle.net a zabudovat do něj systém podobný Xbox Live.
- Otázky vbudované podpory hlasového chatu i konkrétní upřesnění termínu/podoby betaverze zůstávají stále otevřené, autoři by si v budoucnu dovedli představit i čtvrtou rasu.
Zdroj: Tiscali Games








